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近日,未来基于此私有技术开发的改造游戏都将搭载该方案。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的底层度暴第三方开发商之一,

今年随着任天堂Switch2的发售,从而使硬件以60Hz间隔输出,育碧
育碧与任天堂长期保持着紧密的正协助任增合作关系。届时Anvil引擎将再度登场。天堂同时保持画面流畅度。
计划将这套定制算法推广至全平台。该作最早可能在2026年1月中旬推出。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,所有Switch2游戏均能受益,这一合作得以延续。不过,尚无法确定其上线时间。
更值得关注的是,即便帧率低于40Hz。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,育碧透露正与任天堂合作,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。
根据wccftech此前的报道,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,据最新传言,

可以确定的是,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
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